Arkhary
ARKHARY
Sete reinos. Um mundo.

Nascido em um reino.ARKHARY

Um servidor de Minecraft com sete reinos rivais — cada um com sua bandeira, sua história e seu aço. Você não escolhe onde nasce. O resto, é com você.

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Como Entrar
Java + BedrockCracked liberadoSem pay-to-win
Arkhary floating castle
Arkhary realm

O reino

Sete reinos. Um mundo implacável.

Arkhary não é um lobby com minigames colados num mapa de survival. É um único mundo onde cada jogador nasce — por acaso — em um dos sete reinos, cada um com sua arquitetura, sua economia e suas mágoas antigas.

Pegue uma enxada e cultive os campos, ice as velas e pesque a costa salgada, bata o martelo nas forjas de Pyrrhos, ou aceite a moeda do rei e marche para a guerra. Cada caminho conta. Cada reino lembra.

Reinos rivais
7
Biomas customizados
40+
Caminhos de jogador
6
Recursos pay-to-win
0

Os Sete

Você não escolhe seu berço.

Cada jogador nasce em um dos sete reinos. Cada reino tem sua arquitetura, sua economia, seus inimigos antigos — e seus heróis esquecidos.

Nascido por acaso. Vivido por escolha.

  • As Areias Douradas

    Solmar

    TraçoComércio e ouro

    Descendentes dos nômades que primeiro cruzaram as grandes dunas. Palácios de arenito, bazares cobertos, cidades-oásis. Sua riqueza é lendária — e mil segredos dormem atrás de seus muros.

  • A Coroa Gelada

    Frosthold

    TraçoAço forjado no frio

    Um povo moldado pelo inverno sem fim, onde só o forte sobrevive. Longhouses de madeira escura, fiordes congelados, pedras rúnicas. Seus juramentos pesam mais que ferro.

  • O Vale Esmeralda

    Verdania

    TraçoCaçadores e ervas

    Nascidos da grande floresta, os verdanianos lembram o nome de cada árvore. Cidades-árvore, torres cobertas de hera, bosques druídicos. Pisam leve e atiram certeiro.

  • O Reino da Forja

    Pyrrhos

    TraçoFerreiros e fogo

    Quando a montanha rachou e o magma desceu, os clãs Pyrrhicos o domaram. Salões de basalto, forjas alimentadas por lava. Suas lâminas cortam onde outras se partem.

  • As Torres do Céu

    Aetheris

    TraçoMagos e estudiosos

    Há muito ataram o próprio vento. Ilhas flutuantes, torres de cristal, pontes no céu. Suas bibliotecas guardam saberes que o resto de Arkhary já esqueceu.

  • A Costa do Sal

    Mareth

    TraçoNavegadores e pesca

    Onde o mundo termina e o mar começa, mandam os mareth. Cidades sobre palafitas, cidadelas portuárias, faróis em espirais. Suas frotas já fugiram de toda tempestade — e, dizem alguns, de toda lei.

  • O Trono do Dragão

    Drakhen

    TraçoSangue antigo e tradição

    Diz-se que só eles ainda lembram dos dragões. Fortalezas de pedra cravadas nos picos, portões de osso de dragão. Seus reis governam as alturas desde antes do mundo ter nomes.

Vida em Arkhary

Sua história não cabe em uma classe.

Você não é o herói escolhido. Você é mais um filho do reino — e Arkhary tem espaço para qualquer vida que você queira viver.

Nascimento por acaso

Ao entrar pela primeira vez, o destino decide. Você acorda em um dos sete reinos — sem escolha, sem segunda chance. É o seu reino. Honra-o, traia-o, ou conquiste o seu próprio lugar nele.

  • Agricultor

    Lavre a terra, faça o pão, alimente exércitos. As economias dos reinos começam no campo.

  • Pescador

    Cuide das redes, leia o mar, traga o sustento. Sem a costa, nenhum reino dura um inverno.

  • Lenhador

    Derrube as florestas com cuidado — ou sem ele. Madeira ergue muralhas, navios e tronos.

  • Minerador

    Desça nas entranhas do mundo. Ferro, ouro, obsidiana — toda glória começa no escuro.

  • Guerreiro

    Empunhe o aço pela sua honra, sua guilda, ou sua bolsa. Lute em arenas, em fronteiras, em duelos.

  • Exército

    Aliste-se sob a bandeira do reino. Marche em campanhas, defenda as muralhas, conquiste em nome do rei.

Ferro e ouro

Guerras se travam. Cofres se enchem.

Sete reinos não vivem em paz. Disputam rotas, fronteiras e nomes. Em Arkhary, política, economia e guerra são três faces da mesma moeda.

Guerras de reino

Reinos declaram guerra entre si. Cercos, raides em fortalezas, batalhas campais. Quem luta sob a bandeira ganha glória — e parte do butim.

Economia própria

Cada reino tem sua moeda, suas exportações, seus tributos. Solmar comercia, Pyrrhos forja, Mareth transporta. Quem entende o mercado, manda no continente.

Alianças e traições

Tratados, casamentos políticos, embaixadas. Reinos se aliam contra um inimigo comum — e se viram um contra o outro quando a poeira assenta.

Sussurros de antigamente

Os que tombaram deixaram seus dons.

Antes de você, houve outros. Guerreiros, magos, ferreiros, batedores — heróis e vilões que viraram lenda. Suas armas, cajados e relíquias ainda existem em Arkhary, à espera de mãos dignas.

  • Valek, o Dúplice

    Espadachim de duas lâminas

    Reino:Drakhen

    Cortou em duas a sombra de um dragão e voltou para casa sem dizer uma palavra. Morreu velho, no trono que recusou.

    RelíquiaLâminas Gêmeas de Obsidiana
  • Seraphine, a Atada-ao-Vento

    Arquimaga das Torres do Céu

    Reino:Aetheris

    Prendeu uma tempestade no próprio cajado para salvar uma cidade flutuante. O cajado nunca mais ficou em silêncio.

    RelíquiaCajado do Céu Rompido
  • Oroth Coração-de-Ferro

    Mestre forjador de Pyrrhos

    Reino:Pyrrhos

    Martelou a primeira coroa do primeiro rei na boca de um vulcão. Diz-se que sua bigorna ainda canta sozinha à meia-noite.

    RelíquiaMartelo da Primeira Chama
  • Thalin, o Caminhante

    Batedor de Verdania

    Reino:Verdania

    Mapeou cada bosque do vale e morreu enterrado em um deles, com seu arco ao lado. As folhas ainda cobrem seu túmulo.

    RelíquiaArco das Longas Estradas

Encontre-as. Carregue seus nomes.

O caminho à frente

Dos primeiros muros ao trono.

Aqui está onde estamos — e para onde vamos. Cada passo compartilhado abertamente com a comunidade.

  1. Pronto

    Reinos esculpidos

    As fronteiras, capitais e bandeiras dos sete reinos já estão erguidas. O mapa está vivo.

  2. Em andamento

    Beta fechado

    Um grupo pequeno de fundadores está testando ofícios, guerras e a economia dos reinos.

  3. Em seguida

    Lançamento público

    Os portões abrem para todos. A data sai no nosso Discord — e o destino começa a sortear berços.

  4. Planejado

    Temporada Um

    Quests narrativas, guerras de reinos, primeiras relíquias lendárias caindo no mundo.

Pronto quando você estiver

Três passos. Um destino inesquecível.

O servidor ainda não está no ar — mas no momento em que estiver, é só isso que você precisa para entrar.

  • 01

    Abra o Minecraft

    Inicie o Minecraft Java ou Bedrock. Suportamos as versões recentes.

  • 02

    Adicione um servidor

    Cole o IP play.arkhary.com e salve.

  • 03

    Descubra seu reino

    Clique em Entrar — o destino decide onde você acorda. O resto, é com você.

IP do Servidor

play.arkhary.com

Java + Bedrock suportados